سلیٹ

سلیٹ

سلوار.یو [ا] ایک بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر ویڈیو گیم ہے جو اسٹیو ہوس کے ذریعہ تیار کردہ ، سلیٹ  اور ویب براؤزرز کے لئے دستیاب ہے۔ کھلاڑی ایک کیڑے سے ملتے جلتے ایک اوتار کو قابو کرتے ہیں ، جس میں رنگین چھرے کھاتے ہیں ، دوسرے کھلاڑی اور دونوں ہی کھیل میں قدرتی طور پر کھیل کے نقشے پر پھیلتے ہیں۔ کھیل کا مقصد سرور میں طویل ترین کیڑا اگانا ہے۔ سلائیٹ.یو مشہور 2015 ویب گیم آگر.یو کی طرح ہے اور یہ کلاسک آرکیڈ گیم سانپ کی یاد دلاتا ہے۔

سلیٹ گیم پیو ڈی پائی جیسے متعدد ممتاز یوٹیوب صارفین میں اس کی تشہیر کے بعد اس کھیل میں مقبولیت بڑھ گئی ، اور اس کی ریلیز کے فورا بعد ہی ایپ اسٹور میں سب سے اوپر رہا۔ جولائی 2016 تک سلائی ڈاٹ او کے براؤزر ورژن کو ایک ہزار سب سے زیادہ ملاحظہ کی جانے والی سائٹوں میں سے ایک کے ذریعہ ایلکسا نے درجہ دیا تھا ، جبکہ ایپ اسٹور پر سب سے زیادہ ڈاؤن لوڈ کی جانے والی ایپس میں iOS ورژن پہلے نمبر پر ہے۔ گیم برائے اینڈروئیڈ کا موبائل ورژن 27 مارچ ، 2016 کو جاری کیا گیا۔ کھیل کا استقبال مثبت رہا ، جائزہ لینے والوں نے اس کی ظاہری شکل اور تخصیص کی تعریف کی لیکن اس کی کم ری پلے قیمت پر تنقید کی اور زیادہ قیمت والے صارفین کو اشتہارات ہٹانے کے لئے ادائیگی کرنا ہوگی

سلیٹ

گیم پلے

سلیٹ کھیل کا مقصد ایک وسیع علاقے کے گرد کیڑے پر قابو پالنا اور چھرے کھا جانا ہے ، دوسرے کھلاڑیوں کو شکست دینا اور استعمال کرنا تاکہ کھیل کا سب سے بڑا اور لمبا ترین حصہ بن سکے۔ [1] ایک بار جب کھلاڑی کھیل شروع کردے اور اسے ورچوئل دنیا میں ڈالا جائے تو ، ان کا اوتار آگے بڑھنا نہیں روک سکتا ہے۔ اگر اس کھلاڑی کا کیڑا کسی دوسرے کیڑے کے ایک حصے سے ٹکرا جائے تو وہ کھلاڑی مرجائے گا۔ شکست خوردہ اوتار کا جسم دیگر کھلاڑیوں کے ل to استعمال کرنے کے ل bright روشن ، چمکتی چھرروں میں بدل جاتا ہے۔ [1] [2] جتنی چھریاں اس کے مساوی مقدار میں لیتی ہیں جتنا اس کیڑے سے مرنے سے پہلے ہی کیڑا تھا۔ یہ چھریاں جو اوتار کی “موت” سے باقی رہتی ہیں ، خود اوتار کے رنگ کے مطابق ہوں گی ، اور یہ “عام” چھرروں سے بھی زیادہ روشن اور بڑے ہیں ، جو پوری دنیا میں قدرتی طور پر پائے جاتے ہیں۔ [2] عام چھرے اتنے بڑے پیمانے پر نہیں دیتے جتنے چھرے دوسرے کیڑے سے گرتے ہیں۔ “پیچھا” چھرے انفرادی طور پر دنیا کے مختلف مقامات پر ظاہر ہوں گے ، اور جب کھائے جائیں تو دوسرے کیڑے سے گرے ہوئے چھرے کے مقابلے میں زیادہ مقدار میں پیس دیں گے۔ پیچھا کرنے والے چھرے کیڑے سے بچ جاتے ہیں اور قریب آنے پر فرار ہوجاتے ہیں۔ پیچھا چھرے بڑھا کر حاصل کیا جا سکتا ہے۔

سلیٹ

سلیٹ اسپیس بار یا بائیں / دائیں ماؤس کے بٹن کو دبانے اور تھامے (موبائل پر ، ٹچ اسکرین پر ڈبل ٹیپنگ کرتے ہوئے) ، کھلاڑی اپنے فروغ کو استعمال کرسکتا ہے ، جس کی وجہ سے اوتار تیز ہوجاتا ہے۔ [3] جب بٹن (یا ، موبائل پر ، ٹچ اسکرین پر انگلی) جاری ہوجائے گا ، تو کیڑا اس کے فروغ کا استعمال بند کردے گا۔ جب کوئی کھلاڑی اپنی نشوونما کا استعمال کرتا ہے تو ، کیڑا کچھ بڑے پیمانے پر کھو دیتا ہے ، جس کی وجہ سے کیڑے کا سائز قدرے سکڑ جاتا ہے ، جس کی وجہ سے اس وزن میں کھوئی ہوئی چھوٹی چھرروں کی لکیر کی طرح نمودار ہوتی ہے جہاں فروغ ہوتا ہے۔ []] کھوئے ہوئے بڑے پیمانے پر چھرے کھا کر دوبارہ حاصل کیا جاسکتا ہے۔ شکست خوردہ اوتار سے گرے ہوئے چھروں کی طرح ، فروغ چھریاں اوتار کے رنگ کے مطابق ہیں۔ فروغ دینے والی خصوصیت مخالفین کو دور کرنے اور شکست دینے کے لئے مفید ہے۔ [4] ایک مشترکہ حکمت عملی جو کھلاڑیوں کے ذریعے مخالفین کو شکست دینے کے لئے استعمال کی جاتی ہے وہ کھلاڑی کے اوتار کوائلنگ میں ہوتا ہے جب تک کہ مخالف ، لوپ میں پھنس نہیں جاتا ، اور کھلاڑی سے ٹکرا جاتا ہے۔ [5]

ایک سرحد ہے جو سرکلر گیم بورڈ کے اندر اوتاروں کو محدود کرتی ہے۔ اگر کوئی کیڑا سرحد سے ٹکرا جاتا ہے تو ، کھلاڑی مذکورہ بالا چھرروں میں بدلے بغیر خودبخود دم توڑ جاتا ہے۔ []] ابھی تک ، اسے ختم کردیا گیا ، 2016 میں ، دن کے آخر میں سب سے بڑا کیڑا لگنے والا کھلاڑی دنیا کے ساتھ “فتح کا پیغام” بانٹنے میں کامیاب رہا۔ []] ہر سرور پر ، لیڈر بورڈ اوپر دائیں طرف دکھائے جاتے ہیں ، جن میں کیڑے والے دس ٹاپ کھلاڑی دکھائے جاتے ہیں جن کے پورے سرور میں موجود دیگر کیڑے میں سب سے زیادہ اجتماع ہوتا ہے۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *