بینیٹ فوڈی کے ساتھ اس کا مقابلہ کرنا

بینیٹ فوڈی کے ساتھ اس کا مقابلہ کرنا

بینیٹ فوڈی کے بینیٹ فوڈی کے ساتھ اس کا مقابلہ کرنا  گیم ہے جو بینیٹ فوڈی نے تیار کیا ہے۔ اس کھیل کو اکتوبر 2017 کے شائستہ ماہانہ ، 6 اکتوبر ، 2017 کو جاری کیا گیا تھا ، جہاں یہ 2.7 ملین سے زیادہ کھلاڑیوں نے کھیلا تھا۔ [2] بعد میں فوڈی نے 6 دسمبر 2017 کو کھیل کا بھاپ ورژن جاری کیا تھا۔ [3] [4] اسی دن iOS پر گیم بھی جاری کیا گیا تھا۔ [5] لوڈ ، اتارنا Android ورژن 25 اپریل ، 2018 کو جاری کیا گیا تھا

بینیٹ فوڈی کے ساتھ اس کا مقابلہ کرنا

گیم پلے

اس سے فائدہ اٹھانا یہ ایک خاموش آدمی کے گرد گھومتا ہے جس کا نام ڈیوجینس ہے – جو کسی حد تک اس کے نام سے سچ ہے ، دھات کی ایک بڑی کٹوری میں رہتا ہے۔ اور یوسمائٹی ہتھوڑا ڈالتا ہے ، جس سے وہ اشیاء کو گرفت میں لے کر خود منتقل ہوسکتا ہے۔ ماؤس یا ٹریک پیڈ کا استعمال کرتے ہوئے (کنٹرولر سپورٹ کیے جاتے ہیں لیکن جوائس اسٹکس میں صحت سے متعلق کم ہونے کی وجہ سے کھیل کو سخت تر بناتے ہیں) ، کھلاڑی کھڑی پہاڑ پر چڑھنے کے لئے آدمی کے اوپری جسم اور سلیج ہتھوڑا کو حرکت دینے کی کوشش کرتا ہے۔
اس کھیل کے ساتھ بینٹ فوڈی نے مختلف فلسفیانہ موضوعات پر گفتگو کرتے ہوئے وائس اوور کمنٹری بھی دی ہے۔ تبصرے میں مایوسی اور ثابت قدمی سے متعلق حوالہ جات بھی فراہم کیے جاتے ہیں جب کھلاڑی کی طرف سے اہم پیشرفت ختم ہوجاتی ہے۔

پہاڑ کے کھلاڑی کی ترقی کے ساتھ ہی کھیل مشکل میں بڑھتا ہے۔ کوئی چوکیاں نہیں ہیں۔ کھلاڑی کو ان کی کچھ یا سبھی ترقی ہارنے کا مستقل خطرہ ہے۔ [8] کھیل کا اختتام اس وقت ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی نقشہ کے بلند مقام پر پہنچتا ہے اور پھر خلا میں داخل ہوتا ہے۔ اختتام کو پہنچنے پر ، ایک پیغام کھلاڑیوں سے پوچھتا ہے کہ کیا وہ گیم پلے ریکارڈ کررہے ہیں؟ جب کوئی کھلاڑی اشارہ کرتا ہے کہ وہ نہیں ہیں تو ، کھیل دوسرے کھلاڑیوں کے ذریعہ آباد چیٹ روم تک رسائی فراہم کرتا ہے جنہوں نے کھیل مکمل کرلیا ہے۔

بینیٹ فوڈی کے ساتھ اس کا مقابلہ کرنا

ترقی

فوڈی بڑے کھیلوں کے دوران مشکل کھیلوں کی طرف راغب ہوا تھا۔ 1980 اور 1990 کی دہائی میں آسٹریلیا میں رہائش پذیر ، وہ اس چیز تک محدود تھا جو ملک میں درآمدات کے ذریعہ لایا گیا تھا ، ان میں سے بہت سے کھیلوں میں کسی بھی طرح کی بچت کے طریقہ کار کی کمی تھی اور مطلوبہ کھلاڑیوں کو کھیل کے آغاز پر واپس بھیجنا پڑا تھا اگر ان کی کردار مر گیا ، جیسے جیٹ سیٹ ولی۔ 1990 کی دہائی تک ، ریاستہائے متحدہ اور جاپان میں ویڈیو گیم ڈویلپرز نے چیک پوائنٹس کو بچانے یا رکھنے کے لئے ذرائع کا اضافہ کرنا شروع کیا ، لہذا کھلاڑیوں کو موت کے وقت واپس نہ جانا پڑے۔ فوڈی نے کہا ، “واپس بھیجے جانے کا ذائقہ آہستہ آہستہ اس مقام تک غائب ہوگیا جہاں اب یہ دکان کی چیز ہے۔ ایک خاص عمر کے لوگوں میں اب بھی وہ ذائقہ ہوتا ہے ، یا شاید سب کے پاس ہوتا ہے ، لیکن اس کو ڈیزائن کے آرتھوڈوکسی سے لکھا گیا ہے۔” [9]

ابھی حال ہی میں ، فوڈی نے مشکل کھیلوں کی واپسی دیکھی تھی جیسے ڈارک روح سیریز کے ذریعے۔ اگست 2017 میں ، فوڈی نے مشاہدہ کیا کہ جب ہیلبلیوڈ میں سیونگ گیم میکانزم پر کھلاڑیوں کی طرف سے چیخ و پکار تھی: سینوا کی قربانی ، جو مبینہ طور پر ان کی موت ہوگئی تو کھلاڑی کی سیف فائل کو مٹا دے گی ، دوسرے کھلاڑیوں نے آسانی سے چیلینج کا مقابلہ کیا ، اور انھوں نے کھیلوں میں نئی ​​دلچسپی ظاہر کرتے ہوئے کہا کہ ڈیزائن کے لحاظ سے مشکل تھے۔ انہوں نے کہا ، “جب بھی آپ کو کوئی ایسی چیز نظر آتی ہے جو مضبوطی سے رکھے ہوئے ڈیزائن کو مسترد کرتی ہے تو یہ انتہائی حیرت انگیز ہوتا ہے کیونکہ اس سے ریسرچ کے لئے نئی راہیں کھل جاتی ہیں” ، اور اس کو ترقی کی اس نئی جگہ کی تلاش کے طور پر حاصل کرنے پر غور کیا جاتا ہے۔ []]

کامیابی حاصل کرنا اس کا مقصد “ایک خاص قسم کے فرد کو ، انھیں تکلیف پہنچانا” تھا اور سیکسی ہائکنگ سے پریرتا لیا گیا ، اسی طرح کے کھیل چیک ویڈیو گیم ڈیزائنر جاززو نے 2002 میں جاری کیا تھا۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *